ATI vs. NVIDIA na našom trhu

Kto si dnes chce kúpiť grafickú kartu, má vlastne na výber len zo sortimentu dvoch spoločností - ATI a NVIDIA. Obe spoločnosti majú svoju základňu fanúšikov, ktorí by sa svojej značky nevzdali ani keby produkty konkurencie boli trebárs desať krát lepšie. Množstvo produktov, ktoré ponúkajú je veľmi veľké a na mnohých môže pôsobiť dezorientujúco.

Predmetom tohto článku je oboznámiť čitateľa so stručnou minulosťou oboch spoločností a čipov, ktoré vyvinuli a o tom, aké grafické karty s akými vlastnosťami (výkon, technológie, spotreba) v rôznych cenových kategóriách ponúkajú.

Bonus

V tejto časti článku som sa rozhodol opísať niektoré v článku použitých pojmov, pretože mi je jasné, že nie každý sa v danej oblasti vyzná.

Vertex shader

Malý program, ktorý je určený na vykonávanie operácii s vertexami (vrcholmi polygónov). Jednotky, ktoré majú za úlohu vykonávať vertex shader kód sa nazývajú vertex pipeline.

Pixel shader

Je to malý program slúžiaci na vykonávanie operácií na úrovni pixelov. Jednotky, ktoré majú za úlohu vykonávať pixel shader kód sa nazývajú pixel pipeline.

Antialiasing

Antialiasing alebo aj vyhľadzovanie hrán je technika zjemňovania hrán zobrazovaných objektov v 2D/3D scéne. Na jeho aplikáciu existuje niekoľko rôznych algoritmov, ktoré sa od seba odlišujú rýchlosťou spracovania a výsledným efektom. Dve najpoužívanejšie metíody sú SuperSampling (SS) a MultiSampling (MS).

SS pracuje tak, že celú scénu najprv zväčší. Z jednotlivých pixelov tak dostaneme subpixely. Tieto subpixely sú nasledovne spriemerované, výsledkom čoho je, že obraz vyzerá vyhľadený. Scéna sa ale najprv musí preniesť naspäť do pôvodných rozmerov. Pre ozrejmenie uvediem príklad.
Predstavte si, že sa nachádzate v rozlíšení 800x600. Po zapnutí dvojnásobného SS si grafická karta scénu interne zväčší na 1600x600 a pixely sa rozdelia na dva subpixely na šírku, výška zostane rovnaká. Z jedného pixelu sa teda stane 2x1 subpixelov. Farby týchto subpixelov sa potom spriemerujú, scéna sa prevedie do pôvodných rozmerov, ale pixely už dostanú farbu spriemerovaných subpixelov. Ak by bol zapnutý čtvornásobný SS, daná scéna by sa interne vykreslila v rozlíšení 1600x1200 a z jedného pixelu by sa stali 2x2 subpixely.

MS sa na SS veľmi podobá, pracuje ale oveľa efektívnejšie. Pri výpočtoch sa toťiž do úvahy berú len hrany polygónov. Narozdiel od SS sa teda na subpixely rozkladajú len tie a nie celé polygóny. Výsledný efekt je prakticky rovnaký, rýchlosť vykonania je ale oveľa vyššia.

Tieto metódy vyhľadzovania sú potom používané ako základ pre niektoré iné, napr. pre transparentný antialiasing. Vďaka nemu sú vyhľadené aj textúry, ktoré používajú alpha kanál (RGBA = Red Green Blue Alpha). Medzi takéto textúry patria napríklad textúry siete plotov, listov a podobne.

Alternatívne verzie: Text PDF Voice
Autor: Richard Biely · Kategória: Zo sveta · Dátum: 30.09.2006 16:42

Komentáre

#1 tubes Web E-mail
05.09.2006 21:34
Podľa môjho názoru bola nVIDIA stále popredu a ATi sa len doťahovala (okrem jadra R300). Osobne mám skusenosti s modelom FX5800 hrôza [amazed](ten vysávač je výstižní)[laugh]. Neviem čo prinesie spolupráca ati+amd ale podľa vyjadrení predstavenstva ma spoločný produkt prísť až v 1Q roku 2008. Možno sa niečo zmení príchodom 1950 XTX ktoré ak sa nemýlim tak budú mať pamäte GDDR 4 a frekvenciu okolo 2GHz. Toď pre dnes všetko.

p.S. Je to môj subjektívny názor tak ma milý fanATIci
nezabite [shades][tongue]

#2 kamelio
17.10.2006 00:11
Ha, ale ten obraz... Nvidiacky obraz je taky, ehm, nevyrazny, bezfarebny (ako vygrcany). Kvalita obrazu u ATI a Nvidie je proste nebo a zem...[wink]

#3 vippo E-mail
30.11.2006 15:48
No ja by povedal k ATI tolko že sú to velmi dobré karty ale driveri sú hrôzne aj ke´d som používal najnovší catalist na mojom ATI radeon 9600 series pri dlhsom hrai asi 30min [amazed]sa mi rozpadavaly textury a mna to vedelo velmi vytočiť čiže som prisahal na boha že už ATI kartu nekúpim nikdy v živote i keď som na koniec problem neako záhadne vyriešil a mal som i vyšší výkon[wink] som povedal že ma to za 2roky nervov nestálo a kúpil som si geforce 7300 je to lacna graficka ale o vela lepsia nez 9600 co sa tyka spolahlivosti vykonovo by som posudzoval tak skoro rovnake asi ma NVIDIA lepsie farby

#4 SVORI E-mail
25.12.2007 22:55
Chcem nadpojiť 2 karty do tandemy ale nejak sa mi odporuju. Ide sice o 2 rôzne karty ATI a Nvidia ale to by asi nemalo vadiť. Keď zapojím druhú kartu Ati s portom DVI tak počítač detekuje iba túto kartu a vonkoncom ich nespojí. Nemá niekto náhodou nejakú schému na pripojenie alebo nejakú dobrú radu??? svori@wircom.sk Vdaka

#5 Ribi Web E-mail
26.12.2007 10:08
Ribi Neviem síce presne o čo sa pokúšate (dokonca sa mi zdá, že ide o žart), ale aj tak sa vám pokúsim odpovedať.

Funkčnosť grafických kariet od rôznych výrobcov zapojených v jednom počítači je úplne vylúčená. Za primárnu kartu bude vždy považovaná tá, ktorá je pripojená k monitoru. Funkčná bude samozrejme len za predpokladu, že k nej máte naištalované ovládače.

Osobné údaje
Captcha
Odpíšte text z obrázku. Rozlišujú sa malé a veľké písmená.
Obsah
Možnosti