<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!DOCTYPE html PUBLIC '-//W3C/DTD XHTML+Voice 1.2 /EN' 'http://www.voicexml.org/specs/multimodal/x+v/12/dtd/xhtml+voice12.dtd'>
<html xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' xmlns:ev='http://www.w3.org/2001/xml-events'>
<head>
<link rel='stylesheet' href='http://pabi3.com/modules/items/voice.css' type='text/css' media='all' />
<form xmlns='http://www.w3.org/2001/vxml' id='title'>
<block>
The article Postrehy a pocitacove zaujimavosti za august 2007 is written by Richard Biely
</block>
</form>
<form xmlns='http://www.w3.org/2001/vxml' id='body'>
<block>


Mesiac september v mnohych evokuje podobne pocity ako mesiac januar - koniec prazdninoveho
obdobia, koniec pokoja a dovoleniek. Ludia su oddychnuti a do prace sa hrnu s novym
elanom. A kedze ani ja nie som vynimka, rozhodol som sa nas pravidelny serial opat
trochu vylepsit a aby ste nemali tolko citania, rozdelit ho na styri casti. Ako prve
sa objavia novinky, za ktorymi budu nasledovat sprievodcovia kupou lowend, mainstream
a highend PC. Zaujimavosti a noviniek je naozaj vela, pozrime sa teda aspon na niektore, co mesiac august so sebou priniesol.
</block>
</form>
<form xmlns='http://www.w3.org/2001/vxml' id='full'>
<block>
[pagebreak=Procesory a zakladne dosky]
Procesory a zakladne dosky

Intel sa rozhodol zmenit znacenie svojich procesorov. Pytate sa preco? Intel si
mysli, ze v jeho ponuke je privelky zmatok a tak pociatkom roka 2008 niektore znacky
zaniknu a zlucia sa s inymi. Procesory sa potom budu rozlisovat podla modeloveho
cisla. Uz nebude ziadne Core 2 Duo, zostane len Core 2. Pentia D a Pentia Dual-Core
(seria E2000) sa zlucia do spolocnej znacky Pentium. Centrino sa prezlecie do noveho
cervene havu a jeho logo tak bude vyzerat podobne ako u Core 2. Najvykonnejsie
procesory Itanium 2 budu premenovane na Itanium. Ono to vlastne vsetko vidno na
obrazku. Zaujimalo by ma, co sa stane s procesormi Celeron. Tie totiz medzi logami
chybaju. Pravdepodobne budu zastavat miesto v modelovej rade Pentium, mozno sa ich
Intel uplne zbavi uplne a na ich miesto posadi Pentium E2000 (tak o tomto silno
pochybujem, pretoze Intel sa vobec nezmienil o tom, ze by chcel prestat Celerony
vyrabat).



Okrem toho sa rodina Core 2 Duo 21. oktobra rozsirit o model E4600 s frekvenciou
2,4 GHz. Az na frekvenciu vsetko zostava pri starom, t. z. jadro Allandale, FSB na
800 MHz a 2 MB L2 cache.


Oddestovany uz bol aj 2,66GHz Penryn procesor v predprodukcnej verzii (stepping A0;
na pultoch sa objavia Penryny so steppingom A1 alebo este vyssim). Kto by nevedel,
ide o evoluciu dnesnych Core 2 Duo. Proti Penrynu nastupil rovnako taktovany procesor
Core 2 Duo E6750. Zatial to vyzera tak, ze priemerny narast vykonu v neoptimalizovanych
aplikaciach sa pohybuje okolo 5%, najdu sa ale aj take, kde sa vykon nemeni a aj
take, kde narastie o vyse 10 %. Desktopove Penryny budu vyrabane 45nm procesom
(vdaka tomu sa znizila spotreba v klude a pri plnom zatazeni o 4 a 10 W) a budu
mat 6 MB L2 cache s nizsou latenciou ako doteraz. Pribudne instrukcna suprava SSE4,
v pripade vyuzitia ktorej sa da dosiahnut obrovske zvysenie vykonu. Ved napr. SSE4
optimalizovana verzia DivX-u na Penrynoch vykazuje o 80% lepsie vysledky ako rovnako
taktovane Core 2 Duo. 


Nejaku tu procesorovu novinku si pripravilo aj AMD.
Ide o Athlon 64 X2 6400+ Black Edition, prvy procesor AMD urceny
pre nadsencov vykonu (teda nieco ako procesory Extreme Edition u Intelu). Procesor
sa najprv objavil na japonskom trhu (typicke) a to este den pred oficialnym predstavenim.
S frekvenciou 3,2 GHz ide o momentalne najvykonnejsi desktopovy procesor AMD. Kapacita
L2 cache je 1 MB, TDP je 125 W. Oficialne TDP ale asi klame, pretoze podla testov
zahranicnych serverov tento procesor v zatazi spotrebuje az 149 W. Zaujimave je
to hlavne z dovodu, ze hodnota TPD, ktoru udava AMD, je maximum, co moze procesor
spotrebovat. Podla vsetkeho ale TPD v tomto pripade predstavuje typicku spotrebu
pri beznej zatazi (tak ako ju udava Intel). Pripominam, ze procesor je vyrabany
este 90nm procesom, stoji 251 dolarov (povodne sa hovorilo o 240 dolaroch) a dodava
sa bez chladica. Ci je nasobic odomknuty nie je niekde ani zmienky, ono je to ale
vlastne jedno, pretoze 90nm Athlon cez 3,4 GHz aj tak nedostanete. Vykon je priblizne
rovnaky ako u Core 2 Duo E6750 (2,66 GHz), ktory sa ale predava
za 183 dolarov.



Konecne trocha zivota do stagnujucej oblasti zakladnych dosiek vniesli nove cipove
supravy. AMD predstavilo svetu dlho
ocakavanu supravu AMD 790G. Oficialne podporuje este nevydane
procesory Phenom a teda aj Socket AM2+, pamate DDR2-1066 (viac pamatovy radic Phenomov
nevyuzije) a novymi slotmi PCI Express vo verzii 2.0 (prenosova rychlost sa zvysi
z 250 na 500 Mb/s). Gigabyte nevahal a hned rozposlal materialy, v ktorych ukazuje
cisto novu highendovu zakladnu dosku GA-MA790-DQ6. A veru ze sa
ma cim chvalit! Kazdeho na nej hned zarazia 4 sloty PCI Express x16, ktore su pri
plnom osadeni schopne pracovat v rezimoch 2 krat x16 a 2 krat x8. Kto chce vediet
viac, nech zagoogli.


Intel sa zase pochvalil svojou novou
highend cipovou supravou s dlhociznym oficialnym nazvom Intel X38 Express
Chipset. Podobne ako P35, aj tento cipset bude podporovat DDR3 pamate,
otazkou zostava podpora DDR2 (asi bude, ale len neoficialne). Podporovane budu
samozrejme aj nachadzajuce procesory Penryn a PCI Express 2.0. Da sa ocakavat,
ze na zakladne dosky s touto cipovou supravou sa budu instalovat dva PCIe x16 sloty,
vdaka ktorym bude mozne prevadzkovat Crossfire a na niektorych
dokonca aj SLI. V tomto pripade budu musiet byt vybavene dodatocnym
cipom sluziacim ako rozdelovac liniek medzi PCI Express sloty. Problemom cipovej
supravy bude urcite spotreba (37 W) a mnozstvo vyprodukovaneho tepla (bude potrebovat
rozvadzac). X38 sa tak po uvedeni 23. oktobra prida do klubu "nenazranych" cipsetov
k NVIDIA nForce 680i.


V suvislosti s PCI Express 2.0 vyplaval na povrch aj jeden problem. Karty tohto
standartu nebudu kompatibilne s PCI Express 1.0 a 1.0a slotmi! Drviva vacsina
dnesnych zakladnych dosiek je uz osadena slotmi PCI Express 1.1, problemove ale
mozu byt niektore starsie PCI Express dosky. Ako sa ale ukazuje, nielen tie. Napr.
top-model ASUS Blitz je vybaveny dvoma PCI Express 16x slotmi, ktore ale kvoli
limitacii cipsetu P35 pracuju v mode x16 a x4. Aby bolo mozne z multi-GPU zapojenia
do Crossfire vytlacit viac vykonu, na zakladnu dosku je posadeny
cip od IDT, ktory rozdeluje PCIe linky na x8 a x8. Sekundarny slot je vsak standartu
1.0a a nove PCIe 2.0 graficke karty v nom nebudu fungovat. V skutocnosti nejde o
velky problem, pretoze multi-GPU v skutocnosti nevyuziva ani 1 % hracov, zamrzia
ale zbytocne reci o zarucenej kompatibilite PCIe 2.0.

[pagebreak=Pamate]
Pamate

Vo svete pamati zacal vladnut osial s menom DDR3
SDRAM. Vlastne vladne
len u ich vyrobcov, pretoze pre beznych zakaznikov su "ddr trojky" s cenami riadne
presahujucimi 10k korun predsa len trochu pridrahe. Casom sa situacia urcite zlepsi,
minimalne rok si ale na ceny, ktore sa ako tak vyrovnaju DDR2 pamatiam, budeme musiet
este pockat.


Myslim, ze DDR3 pamate som este na PaBi3.com
nespominal, takze &hellip; Oproti predchodcom sa v zasade lisia moznosti chodu na
vyssich frekvenciach pri sucastne nizsom napati, napr. 1,3 GHz pri 1,5 V (DDR2
potrebuju na 1 GHz aj 2,1 V). Na druhej strane trpia vyssimi latenciami ako DDR2,
preto ak ste niekde citali recenziu, v ktorej porovnavali vykon novych DDR3 a starych
DDR2, suboj sa skoncil remizou - vyssie pracovne frekvencie boli podrazane vyssimi
latenciami. Do buducnosti ale nepojde o velky problem, pretoze ako sa o chvilu pocitate,
zacinaju sa objavovat DDR3-ky s vysokymi frekvenciami a nizkymi latenciami. Mimochodom,
podobna situacia tu bola aj ked prisli pamate DDR2. Podobna nie len co sa tyka samotnych
pamati, ale aj platforiem, ktorymi su podporovane. Kto bude chciet DDR3 este dnes,
musi vsadit na Intel. AMD radsej mudro vyckava na dobu, ked budu mat DDR3 dostatocne
nizke latencie, aby ich integrovany pamatovy radic netrpel pod tlakom vysokych
latencii a az ked si budu ludia u AMD isty, ze je ten spravny cas, po internete
sa zacnu sirit firemne grafy ukazujuce narast vykonu o mnoho percent :). Presne
tak sa spolocnost AMD chovala, ked pridali Athlonom podporu pamati DDR2. I ked vo
firemnych materialoch vykazovali procesory Athlon 64 vyssi vykon, v reale bola situacia
presne opacna - vykon bol bud rovnaky, alebo nizsi.



Napriek tomu, ze pamate DDR3 este nema kto kupovat, vyrobcovia sa predbiehaju v
tom, kto dokaze na trh skor dostat co mozno najrychlejsi model pri zachovani co
najnizsich casovani. Niet sa comu cudovat, ide o vec prestize. Najma koncom augusta
sa s pamatami trochu roztrhla siet a zacali sa objavovat modely s frekvenciou 1333
MHz a CL7. Nasli sa ale aj taki, ktori zasli este trosku dalej. Napr. Mushkin predstavil
moduly so spominanou frekvenciou pri casovani len 6-7-6-18, co je na DDR3 velmi
slusne. Taketo pamate su uz schopne o kusok zdvyhnut vykon intelovskych systemov,
najma tych vybavenych novymi Core 2 Duo s 1 333MHz zbernicou. To vsak este stale
nie je nic proti tomu, co maju v ponuke CellShock, SuperTalent ci OCZ. Konkretne
CellShock sa "ohana" modulmi DDR3-1600 a DDR3-1800 s casovaniami 7-6-6-18 a 8-7-6-21,
u OCZ sa u modelov s rovnakou frekvenciou stretneme s casovanim 6-6-6-18 a 8-8-8-27.
Najdrahsi model DDR3-1800 v ponuke SuperTalent ma casovania 8-8-8-24. Ceny tychto
modulov sa pohybuju od 440 do 500 dolarov (v prepocte zhruba 11 az 14 tisic korun).


Tolko teda k DDR3. Tvrdit, ze sa vyvoj v oblasti DDR2 teraz zastavi, je nezmysel
(uz len z dovodu, ze AMD im zostane aspon do roku 2008 verne). DDR2 zaujima absolutnu
vacsinu trhu a preto je najvacsia cast usilia venovana prave im. Standartom sa
postupne stavaju moduly DDR2-800 s priemernym casovanim 5-5-5-15. Dnesnemu hardwaru,
najma procesorom Intel, taketo latencie nevadia, zakaznikom AMD zostava bud obetovat
1-2 percenta vykonu, alebo kupit drahsie moduly s nizsim casovanim. Myslim, ze na
DDR2-800 sa vyvoj v najkonzumnejsom sektore zastavi, zmeny by som uz cakal len
v highende (i ked je mozne, ze do roka a do dna sa stanu standartom 1GHz pamate).
V highende sa teraz odohrava podobny suboj ako u pamati DDR3 (ktore defakto tiez
tvoria highend).



Mushkin, spolocnost ponukajuca zakaznikom len tu najvyssiu kvalitu, predstavil pamate
DDR2-800 a DDR2-1066 s velmi slusnymi casovaniami 4-3-3-10, resp. 5-4-4-12. Ide
o jedny z najlepsich vyrobkov, ktore sa dnes daju zohnat, zial maju aj highendovu
cenu. OCZ predstavilo moduly DDR2-800 z rady Reaptec XTC s podobne nizkym casovanim
3-4-4-15, garantuje ho vsak len v kombinacii s cipovou supravou NVIDIA nForce 680i
cez EPP profil. 


Nebola by to Europska komisia, aby si do niekoho nerypla a nebol by to Rambus, aby
si to aspon trochu nezasluzil. Dovodom obvinenia su tentokrat vysoke poplatky, ktore
Rambus vybera na licenciach za patenty na DRAM cipy. Rambus vyrobcom zavcasu neoznamuje
nutnost licencovat si jeho patenty a potom "straty" od nestastnych firiem vymaha.
Europska komisia sa bude snazit presadit znizenie poplatkov, ktore Rambus vybera,
na "unosnu" mieru. Toto rozhodne nie je prvy pripad, ked je niekto s cenovou politikou
Rambusu nespokojny. Najintenzivnejsie bol Rambus obvinovany v case prveho Pentia
4 (Willamette). Ked chcel vtedy niekto Pentium 4, musel si kupit naozaj drahe moduly
RDRAM. Kto nevie o com je rec, nech sa pozrie do
cennikov. Tieto pamate sa este stale predavaju, dokonca aj 5 rokov po ukonceni ich
oficialnej podpory zo strany Intelu, za povodnu cenu!

[pagebreak=Graficke karty]
Graficke karty

Lowend, mainstream aj highend - vsetky tieto segmenty trhu su uz pokryte Direct3D
10 kompatibilnymi grafickymi kartami ako od NVIDIe, tak od ATI. V ponuke
oboch vyrobcov je ale este stale diera na rozhrani medzi mainstreamom a highendom,
kde sa nachadzaju iba zastupcovia starsej generacie. Najlepsim riesenim z nich je
ATI Radeon X1950Pro s dobrou cenou ~5000 korun a skvelym vykonom
v novsich hrach. V starsich trochu zaostava za NVIDIA GeForce 7950GT,
ta ale za tych 8000, za ktore sa predava vazne nestoji. Pre ortodoxnych fanusikov
NVIDIE by mohla byt riesenim este GeForce 7900GS, za rovnaku cenu
ako Radeon zial ponuka ovela menej vykonu. 



Liekom na spominanu dieru by sa na strane ATI mohol stat Radeon HD 2900Pro.
Vyrabany bude 65nm procesom, jadro bude okliestene o stream procesory, kolko z 320
mu ich zostane je vsak zatial neznamou (najcastejsie sa spomina 160, takze nieco
na tom asi bude). Predpokladana cena je 200 dolarov, co zhruba zodpoveda Radeonom
X1950Pro. Datum vypustenia do obchodov je oktober.


Co to sme sa dozvedeli aj o GPU Radeon HD 2950Pro (RV670), ktory
sa v hierarchii ATI zaradi do nizsieho highendu. Uz nepojde o extremne nenasytny
cip, akym je dnesny Radeon HD 2900XT, bude sa totiz vyrabat 55nm
procesom (narozdiel od doterajsieho 80nm). Udajne bude mat plnych 320 stream procesorov,
podporu PCI Express 2.0 a sekundovat mu budu 256b pamate. Vyrabat
sa bude v dvoch verziach - Gladiator (gladiator) a Revival
(znovuzrodenie). Tie sa od seba lisia frekvenciami a mnozstvom pamate. Slabsi
Revival by mal mat GPU taktovane na 750 MHz, pamate by mali bezat na 1,8 GHz. Gladiator
bude mat pravdepodobe frekvencie 825 MHz pre jadro a 2,4 GHz pre pamate. Revival
bude osadzany pamatami typu GDDR3 s kapacitou 256 alebo 512 MB, Gladiator bude vzdy
vybaveny 512MB GDDR4 pamati. Oba budu mat jednoslotove chladenie. RV670 by uz mal
dokonca podporovat aj Direct3D 10.1 a Shader Model 4.1. Planovany datum uvedenia
je prvy kvartal roku 2008.



Na samotnom konci mesiaca dost prekvapila sprava o G92. Povodne sa ocakavalo, ze
pojde o nastupcu GeForce 8800GTX, ktory by s najvacsou pravdepodobnostou
niesol oznacenie GeForce 9800. Hovorilo sa o vykone 1 TFLOPS (!),
GPU na 800 az 850 MHz, 512b pamatovom radici a 1 GB GDDR4 RAM. Chladic na karte
mal byt pritom o poznanie tichsi ako na dnesnych highend kartach. Zda sa ale, ze
GeForce 9800 zostane domemou pre este nepredstaveny cip G90. Cuduj
sa svete, G92 je "len" cip, ktory zaplni miesto v ponuke NVIDIe na rozhrani mainstreamu
a highendu a vykonovo sa teda zaradi pod GeForce 8800GTS 320. Zatial
sa vie, ze bude urcite mat 256b pamatovy radic, bude vyrabany 65nm procesom. Datum
vydania bol stanoveny na 28. oktobra. Predpokladny nazov je GeForce 8800GS.
Podpora Direct3D 10.1 je zatial nejasna, ale skor nebude ako bude.

[pagebreak=Pevne disky]
Pevne disky


V polovici mesiaca sa v americkom New York Times objavila zaujimava sprava, v ktorej
stalo, ze Cinania chcu kupit Seagate, najvacsieho americkeho vyrobcu
pevnych diskov. V americkej vlade to okamzite vyvolalo obavy o narodnu bezpecnost
a podobne a zda sa, ze proti pripadnej kupe spolocnosti vlada zakroci. Coho sa ti
Americania stale boja?


Pomalicky ale isto zacinaju vystrkovat rozky perspektivne pevne disky typu
SSD, pracujuce na principe pamati flash.
Obsah si teda vedia zachovat aj bez pritomnosti elektrickeho prudu, navyse neobsahuju
ziadne pohyblive mechanicke casti. Oproti pevnym diskom ako ich pozname dnes, disponuju
lepsimi pristupovymi dobami, spotrebou len cca. 1W a malymi rozmermi, nevyhodou
je zatial nizka kapacita (16 a 32 GB) a vysoka cena (vyse 500 dolarov).


Takisto sa objavil problem s cipovou supravou Intel P965 a P35, s ktorymi SSD
disky dosahuju klude aj tretinove vysledky oproti konkurencnym cipovym supravam
rady NVIDIA nForce 600i.

[pagebreak=Gaming]
Gaming


Direct3D 10 sa dal doteraz hodnotit len ako tahom Microsoftu nalakat
ludi na Windows Vista (na Windows XP Direct3D 10 neexistuje a ani nebude). Ak neratam
demo Call of Chuarez a plnu hru Company of Heroes
s D3D 10 patchom, hry vyuzivajuce jeho sluzby prakticky neexistovali. Konecne ale
prisla hra s velkym "H", ktora nielen ze priniesla podporu D3D10, ale aj perfektnu
hratelnost a je vlastne takou malou revoluciou v zanri FPS, Bioshock. Rozdiely medzi
hrou v D3D 9 a D3D 10 nie su velke. O nieco sa zlepsili tiene, pridalo sa viac dymu
a vyrazne sa zlepsila voda. Az na vodu ale nejde o ziadnu graficku revoluciu. Hra
sa sice pridrza terminu "next-gen", no v ziadnom pripade nejde o najkrajsiu hru
sucastnosti. Vysoky vykon vam zarucia karty GeForce 8, ked napr. aj NVIDIA
GeForce 8800GTS 320 o kusok prekonava dokonca aj ATI Radeon HD 2900XT,
pri znizeni detailov sa da zahrat aj na mainstreamovych kartach.
U ATI sa navyse objavuju obrazove artefakty a vypadavajuce textury, s ktorymi sa
u NVIDIe nestretnete. Mozu za to ovladace Catalyst, ktore su stale, zda sa, nevyspele.
Nebyt hotfixu na najnovsie Catalysty 7.8, hra by bola nehratelna (vypadavajuce textury,
obrazove artefakty...). Miestami sa ale este problemy objavuju. NVIDIA v den uvedenia
vypustila beta verziu ovladacov ForceWare 163.44 s optimalizaciami pre Bioshock
a zlepsenim podpory pre HD video (Bioshock
bezal na GeForcoch takmer bez problemov aj so starsimi ovladacmi, nove bety
viac menej len zlepsili vykon). Pretoze niekto mozno bude namietat, ze Bioshock
je predsa "The way it's meant to be played", teda priatel so zelenymi, dovolim si
male intermezzo a tieto a dalsie nezmysly radsej vysvetlym v nasledujucich
odstavcoch.



V suvislosti s Direct3D 10 sa oficialne hovorilo o zvyseni vykonu pri zachovani
rovnakej kvality obrazu, nie o zvyseni vykonu a sucastnom zvyseni mnozstva detailov.
D3D 10 ako take preslo mnozstvom zmien v navrhu, ktore odstranuju bottlenecky (z
roznych hladisk problematicke miesta) pritomne v navrhu predchadzajucich API
(Direct3D 8 a 9), takze tieto oficialne tvrdenia su pravdive. Tvrdit, ze toto je
vsetko, co sa s nastupom D3D 10 zmenilo by vsak bola velka loz, pretoze novych vlastnosti
a vylepseni je naozaj kopa (najznamejsou je asi unifikacia pixel a vertex shaderov,
takze v D3D 10 su uz "len" shadery). Je ich dokonca tolko, ze by sa dal o nich
napisat obsiahly clanok! Malokto si to uvedomuje, ale faktom je, ze to, co vidite
v D3D 10 hre, da sa z 95% dosiahnut aj v D3D 9 (problemom by boli len straty na
vykone v D3D 9 vezii programu kvoli neefektivite D3D 9 rozhrania).


Dovodom prepadov vo vykone v D3D 10 su momentalne nedotiahnute ovladace (najma u
ATI) a herni vyvojari, ktori su vacsinou pod tlakom vydavatelov nuteni pridavat
do D3D 10 verzii hier efekty, ktore stoja vela vykonu. Samostatnou kapitolou, ktora
poskodzuje image D3D 10 su potom osoby siriace famy o super moznostiach "DirectX 10",
o tom ake nove efekty sa s nim daju dosiahnut a pod., osoby, ktore vlastne ani nevedia,
o com rozpravaju (99 % hracov, ale aj mnozstvo ludi pisucich podobne clanky ako
tento).



Na temu spoluprace vyvojarov so spolocnostami ATI a NVIDIA - je pravda, ze vyvojari
s nimi intenzivne spolupracuju, mysliet si ale, ze ked ma hra logo NVIDIA, bude
pracovat lepsie na ich grafickych kartach, je velky omyl. Hry maju casto NVIDIA
logo prave preto, lebo NVIDIA ponuka vyvojarom naozaj mocne nastroje a poskytuje
im velku podporu vo veciach optimalizacii grafickeho enginu (vyvojovemu timu napr.
poslu svojho technika, ktory bude s vyvojarmi konzultovat co a ako). Podobne spravanie
je pre ATI skor netypicke, i ked aj tu sa s podobnom formou spoluprace da stretnut.
Za poskytnutu pomoc su ATI a NVIDIA hrami odmenene logom, ATI a NVIDIA na oblatku
odmienaju profilom v ovladacoch (spravia sas drobne upravy, aby hra bezala o trosku
rychlejsie, pretoze sa vie, ake vlastnosti grafickeho hardwaru sa budu najviac pouzivat).
Optimalizacie, ktore navhrne urobit technik NVIDIE ale nemaju za nasledok zvysenie
vykonu len na ich, ale aj konkurencnych grafickych kartach (dokonca sa moze stat,
ze aj ked vyhovuju NVIDIi, ATI budu sediet este viac). Cele je to ako mysliet si,
ze ked mate rukavice Mika Tysona, kazdeho nimi utlciete.


Skutocne tajomstvo vykonu lezi v shaderoch. Vsetky efekty, ktore v hre vidime (voda,
dym, rozne texturovacie techniky, osvetlenie a pod.) maju za nasledok shadery. V
dobach Direct3D 8 a 8.1 sa shadery pisali v jazyku podobnom jazyku symbolickych
instrukcii ("assembler") a vykon shader kodu zavisel len od schopnosti programatora
spravne zoradit instrukcie. Obzvlast citlive na to boli GeForce FX, ktore kvoli
tomu doslova trpeli v Direct3D 9, napr. v D3D 9 mode Half-life 2. Direct3D 9 prinieslo
HLSL a shader kod sa razom mohol
pisat v zrozumitelnejsej podobe, v jazyku podobnom C/C++. Poradie instrukcii uz
ovplyvnoval runtime D3D 9. Objavil sa aj dalsi podobny pomocnik, CG, tento krat
od NVIDIe. CG kod sa vzdy prelozi do podoby co najviac zodpovedajucej danemu hardwaru
(nie je to problem, pretoze shadery sa vzdy linkuju az po spusteni programu, podobne
ako DLL kniznice). CG je v sucastnosti vdaka jeho vlastnostiam a schopnostiam
najpouzivanejsim jazykom na pisanie shader kodu, bezi aj pod OpenGL, aj pod Direct3D.
Preto ked su ovladace "neschopne", neda sa cakat, ze graficka karta poda dobry vykon,
aj ked potencial karta ma (prirodzene, po pouziti antialiasingu a filtrovania sa
uz prejavi sila hardwaru a zvladnutie daneho algoritmu v ovladacoch).  



Ak si chcete FPS zahrat poriadne, bude
potrebovat aj poriadnu mys. O tom sa nas snazi presvedcit Microsoft so staronovym
modelom SideWinder aj Razer s novym modelom Lachesis. Lachesis je vybaveny laserovym
senzorom s priznacnym nazvom 3G Laser, vdaka ktoremu dokaze snimat pohyb az do rychlosti
vyse 9 km/h a zrychlenie do 25 G. Zaujimave je aj rozlisenie, ktore predstavuje
uz absolutne nevyuzitelnych 4000 dpi. SideWinder, i ked nedisponuje parametrami
na urovni noveho Lachesis, rozhodne zaujme designom a informacnym LCD. Mys si poradi
s rychlostou do 4,1 km/h a zrychlenim do 20 G (je teda niekde na urovni starsich
modelov Razeru s 2G laserom). Maximalne rozlisenie je 2000 dpi, hmotnost sa da
regulovat dodavanymi zavaziami. SideWinder ma s Lachesis dve spolocne vlastnosti
- cena je 80 USD a datum vydania je oktober.

[pagebreak=Ostatne]
Ostatne


Microsoftu sa podaril husarsky kusok, za ktory vlastne ani nemohol, ked na par dni
odobral moznost aktualizacie svojich programov a operacnych systemov cez Windows
Update. Servery jednoducho padli a nazureni uzivatelia opat raz zapochybovali o
urovni kontroly pravosti Windowsu, kedze im Windows Update tvrdil, ze ich kopia
Windowsu je nelegalna. Vsetko sa uz nastastie vysvetlilo a opravilo a updaty sa
opat daju stahovat.


Ked uz nic ine, radost Microsoftu robi aspon XBox 360. Tato konzola je zlata bana
a nemoze sa s nou v ziadnom pripade porovnavat PlayStation 3, ktorej v konkurencnom
suboji nepomahaju ani docastne vyrazne zlavy o 100 dolarov. Pravda, Microsoft do
reklamy vlozil nemala prostriedky, investovane financie sa mu ale rychlo vracaju.
To Sony o PlayStation 3 tvrdit nemoze, pretoze nech robi co robi, PS3 divizia ide
do minusu. Pre uplnost musim ale dodat, ze jednoznacnou jednotkou na trhu je Nintendo
s jeho Wii a DS, ktorych sa od zaciatku predava aspon raz tolko ako vsetkych XBoxov
360 a PS 3 dohromady.
</block>
</form>
<base href='http://pabi3.com/' />
<title>Postrehy a počítačové zaujímavosti za august 2007</title>
</head>
<body ev:event='load' ev:handler='#title'>
<a href='http://pabi3.com/blog/postrehy-a-pocitacove-zaujimavosti-za-august-2007/' title='Návrat'>Návrat</a>
<h1 style='padding:0.5em;'>Postrehy a počítačové zaujímavosti za august 2007</h1>
<ul>
<li ev:event='click' ev:handler='#body'>Speak introduction</li>
<li ev:event='click' ev:handler='#full'>Speak full</li>
</ul>
</body>
</html>
