Quake 4

Kto by už len nepoznal legendárnu sériu akčných hier Quake od guru v obore - Id Software. Jednotlivé diely série boli vždy v niečom tak trochu revolučné, napr. prvý Quake priniesol ako prvá hra úplne trojrozmerné prostredie a Quake 3: Arena bol excelentný multiplayerový titul. Preto nečudo, že sa od nového "Kváka" veľa očakáva. Tento krát si ale Quaka vzal pod taktovku Raven Software…

Príbeh

Quake 4 pokračuje tam, kde Quake 2 skončil. Po tom ako boli kovovo-mäsitý mutanti, Stroggovia, na Zemi vyhladení, ľudstvo podniká útok rovno na ich domovskú planétu. Medzi vojakmi jednotky Rhino je aj jeden nveľmi skúsený vojak menom Mattew Kane, ktorému sa jeho kolegovia spočiatku len posmievajú (veď oni už časom budú prinútení zmeniť názor). Každou ďalšou misiou je lepší a lepší a to sa zjavne zapáči Stroggom. Tí nášho hlavného hrdinu prinútia ukončiť jeho ľudskú existenciu. Pri jednej z misii bude totiž Stroggmi unesený a prerobený podľa obrazu svojho, na Robocopa, či nového Strogga ak chcete.

Zaujímavý dejový zvrat. Bohužiaľ, všetci ho už mali možnosť vidieť pred uvedením hry na trh. Táto časť deja, povedal by som že najzaujímavejšia, nám bola predvedená už na E3!

Quake 4 ako taký sa radí medzi typické hry žánru FPS. Jediné čo počas celej hry robíte, je trochu bezduché strieľanie do pestrej palety nepriateľov (narozdiel od hry F.E.A.R., kde ich spočítate na prstoch jednej ruky).

Prechádzky lokáciami vám spríjemňuje najmä veľmi podarená, dá sa povedať, že naozaj špičková grafika. A aby aj nie, veď hra je poháňaná enginom samotného Doomu 3! Všetci dobre vieme, že základom úspechu dnešných hier je celkom jednoznačne ich grafické spracovanie. Grafika je totiž tým, čo vás s herným svetom spája a preto je dôležité, aby bola čo najvernejšia.

Ale ako som už spomenul, v tomto ohľade Quake 4 exceluje. Všemožné grafické efekty a hry so svetlom, na aké sme si zvykli v Doomovi sú späť, ale v mierne košatejšom prevedení. Asi najzaujímavejším novým grafickým prvkom je efekt "dočasného oslepnutia". Predstavte si, že by ste vystúpili z tmavej miestnosti a dostali sa na svetlo. Na chvíľu by sa vám zrak zahmlel a nič by ste nevideli. Potom sa však oči prispôsobia a všetko je zase v poriadku. Treba povedať, že v hre to pôsobí naozaj veľmi dobre.

Design

Desizn lokácii je narozdiel od grafiky miernym sklamaním. Jednotlivé lokácie akoby Doomovi z oka vypadli. Nekonečné chodby lemované potrubiami, z niektorých uniká para, sem tam nájdete počítačové konzoly, ktoré sa ale nedajú použiť (nech žije interaktivita) a pod. Miestnosti a chodby sú pomerne temné, ale tma má v tejto hre odlišné určenie ako v Doomovi. V Quake 4 sa už nemusíte obávať toho, že na vás z tieňa vybehne Imp alebo nejaká iná slyzká potvora. Tma je tu len prvkom dodávajúcim hre tvár.

V Doome 3 sme mali možnosť prechádzať len interiérmi (s výnimkou asi 5-sekundových prechádzok po Marse, počas ktorých ste sa mali dostať na iný koniec základne). V Quake 4 na nás chlapci z Raven Software pripravili možnosť prechádzať pomerne rozsiahlymi exteriérmi, ktoré budete môcť počas bitiek využívať zákopy a nerovnosti terénu. Nečakajte však niečo viac, ako nám je už bežne známe.

Interiéry sa vám časom okukajú a vy budete mať pociť stereotypu. Napriek tomu, že sa z nich niekedy dostávate von, ale máte v polovici hry silný pocit okukanosti.

Ovládanie

Ako to už býva, vaša postava je len nemou bytôstkou konajúcou všetko, čo vám na prstoch vidí. Po stránke ovládania hra neprináša žiadne nové prvky, je rovnaké ako v každej inej tuctovej strielačke (samozrejme, v žiadnom prípade nechcem prirovnávať Quake 4 k nejakej odpadovke).

Séria Quake bola ale presa len o nejaký ten nový prvok obohatená. Podobne ako v Star Wars: Republic Commando, ani tu sa už po mape neprehánate celkom sami. V niektorých misiách vás budú sprevádzať asi traja kolegovia. Na počudovanie sú schopní odviesť kus dobrej roboty. Sú inteligentní, vedia sa dobre kryť, spolupracujú a môžu vás aj vyliečiť, alebo vám doplniť zbroj. Navyše vám hra ponúka možnosť využitia dopravných prostriedkov typu tank, či bugina, kde vaši kolegovci budú riadiť a vy budete strielať. Proti niektorým veľkým nepriateľom budete nútený využiť Mecha, obrovského robota ničivej sily.

Zo zbraní máte k dispozícii starú dobrú "náramkovú" motorovú pílu, samopal, pušku, guľomet, klincomet, hyper blaster (obdoba plasmagunu z Quake 3), granátomet, raketomet a jednu novinku, dark matter gun, odbobu big fucking gunu z Dooma. Arzenál sa teda prakticky nezmenil a za všetkým treba hľadať multiplayer. Autori sa snažili, aby sa zbrane chovali v multiplayeri obdobne ako v Quake 3 a tým pádom by si nemuseli zvykať, ale prakticky okamžite presedlať na Quake 4.

Zaujímavým prídavkom je možnosť vylepšenia každej zbrane. Po upgrade bude zbraň napríklad rýchlejšie strielať, bude mať väčší zásobník alebo rýchlejšie prebíjať. Prvok nie výrazný, ale každé spestrenie poteší.

Ono samotné priadanie kolegov a možnosť upgradu zbraní sú síce pekné, ale v hre typu Quake možno aj trochu zbytočné, pretože počas neustálej paľby sa vám asi veľmi nebude chcieť rozmýšlať nad taktickými možnosťami, ktoré vám hra vďaka týmto vylepšeniam ponúka.

Singleplayer, Multiplayer

Náplňou singleplayerových misií je buď čistenie priestoru od nepriateľov, eskortovanie istých osôb do bezpečia, operácie z poistkami alebo ešte raz likvidácia nepriateľov. Jednoducho nič, z čoho by sme si mali sadnúť na zadok.

V čom Quake 3: Arena exceloval bol multiplayer (veď čo iného, keď tam bol prakticky len multiplayer :-). Od Quake 4 by sa preto dalo čakať, že vás multiplayer posadí na stoličky a prinúti zažrať sa do zbesilého deadmatchovania. Omyl! Quake 4 vám síce multiplayer ponúkne, ale jeho možnosti sú prakticky identické s možnosťami Quake 3 a to je už dnes trochu primálo (keď to prirovnám k takému Unreal Tournamentu, ktorý mal, podľa mňa, v oblasti multiplayeru vždy navrch). Všetky mapy, na ktoré sme narazili v Quake 2 a 3 tu znova nachádzajú svoje miesto, pribudlo len zopár nových. To samozrejme neznamená, že multiplayer nie je zábavný. To naozaj je, som len zklamaný z toho, že autori sa nepokúsili doň zabudovať akýkoľvek rozširovací prvok.

Záver

Verdikt je jednoznačný. Quake 4 je extrémne dobre odvedený kus remeselnej práce, ktorý nám ale v oblasti hratelnosti nič neprináša a našťastie ani nič neberie. Hra sa hrá veľmi dobre a ak ste fanúšikom žánru, zaručene vás do seba vtiahne. Nanešťastie multiplayer, na ktorý sa všetci tak tešili neprináša nič nové, čo je jednoznačne škoda. Singleplayer je skôr priemerný.

Celkovo je Quake 4 skôr sklamaním, ale som si istý, že si určite nájde obrovské množstvo priaznivcov (už len kvôli menu a perfektnej grafike), ktorí ho nedajú za nič.

Hodnotenie: 75%

Raven Software
Id Software
Alternatívne verzie: Text PDF Voice
Autor: Ribi · Kategória: Zo sveta · Dátum: 22.11.2005 18:05

Komentáre

Zatiaľ tu nie sú žiadne komentáre.

Osobné údaje
Captcha
Odpíšte text z obrázku. Rozlišujú sa malé a veľké písmená.
Obsah
Možnosti