<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<!DOCTYPE html PUBLIC '-//W3C/DTD XHTML+Voice 1.2 /EN' 'http://www.voicexml.org/specs/multimodal/x+v/12/dtd/xhtml+voice12.dtd'>
<html xmlns='http://www.w3.org/1999/xhtml' xmlns:ev='http://www.w3.org/2001/xml-events'>
<head>
<link rel='stylesheet' href='http://pabi3.com/modules/items/voice.css' type='text/css' media='all' />
<form xmlns='http://www.w3.org/2001/vxml' id='title'>
<block>
The article Windows Longhorn is written by Los.Pavlos
</block>
</form>
<form xmlns='http://www.w3.org/2001/vxml' id='body'>
<block>
Buduci operacni system od Microsoftu Windows Longhorn. Mensie preview o jeho strukture a ako by mal tento system v buducnosti vyzerat. Konecne vydanie tohoto operacneho systemu tento rok nebude vzhladom na jeho obrovske hardwarove naroky.</block>
</form>
<form xmlns='http://www.w3.org/2001/vxml' id='full'>
<block>
Jednoduse receno Longhorn je kodove oznaceni pripravovane verze 
Windows. Datum uvedeni tohoto systemu jeste neni presne znan. Puvodne jse 
hovorilo o konci roku 2005 ale pak se termin vydani postupne presouval az 
na rok 2007. 

Instalace
Podle planu Microsoftu by celkova instalace mela trvat 15 - 20 minut. Taky to 
bude tim ze nektere ovladace se doinstalovavaji az pri prvnim spusteni. Me 
osobne trvala instalace dele, jenom vyhledavani hardware zabralo asi 10 minut. 
Dale by mela byt instalace temer cela automaticka. Vzhled instalace se taky 
zmeni (aspon u me testovane verze byl jiny). 
Graficke prostredi (Avalon)

Avalon by melo byt zcela nove graficke prostredi, ktere prinese nove efekty. 
Tyto efekty (jako prusvitnost a mnoha dalsiho) budou vytvaret efekty jakoby 3d 
plochy a plovoucich oken. Ovsem toto prostredi bude mit take nejake naroky... 
Podle Microsoftu bude minimum pro toto graf. rozhrani graficka karta s 64MB, 
kompatibilni s DirectX9, agp 4x, ale doporucena je grafika s 128 nebo 256 MB. 
Minimalni rozliseni monitoru je uvadeno 1024 * 768. Dale jse v Longhorn pribyl 
SideBar, coz je postrani panel obsahujici treba rucickove hodiny, cteni rss 
zprav, promitani obrazku ci take vase ikony. Tento panel je az na muj vkus moc 
siroky (zbyva malo mista na plose).
API
Antivirove programy by meli byt podporovany prave tremi API funkceni. To 
jsou:
1 funkce: Zabrani pristup vsem aplikacim k zavirovanemu souboru.
2 funkce: Prenese zavirovany soubor do specialni sekce disku kam muze 
pristupovat pouze Antivirovy program.
3 funkce: Bude kontrolovat CRC u vsech souboru a tim zajisti ze Antivir nebude 
muset testovat znovu zdrave soubory.
XAML
XML jazyk pro definovani objektu, jejich vlastnosti atp. 
Indigo

komunikacni podsystem
WinFS
Samozrejme se dockame
i Future Storage neboli WinFS coz je novy databazovy 
souborovy system, ktery pracuje nad dnesnim souborovym systemem NTFS. V tomto 
systemu nebudete soubory hledat podle slozek ale podle vlastnosti. Takze 
zapomente na slozky. WinFS bude pouzivat XML MetaTagy ktere si bude ukladat do 
databaze. Soubory tak budou zobrazovany po skupinkach podle zadanych parametru a 
stejnych znaku. Samozrejme to bude vyzadovat neustalou aktualizaci seznamu 
souboru.
Zaver.
Tento system se vyviji nekdy od roku 2001 a bude obsahovat hodne zmen. Mel by 
podle slov Microsoftu byt prevratny (jako bych to uz nekdy slysel). Ovsem 
technologie jako Avalon nebo WinFS budou mit az nehorazne naroky na vase PC. Ale 
podle Microsoftu by mel vyjit Longhorn v roce 2006 a to bez nekterych 
technologii (treba bez WinFS). </block>
</form>
<base href='http://pabi3.com/' />
<title>Windows Longhorn</title>
</head>
<body ev:event='load' ev:handler='#title'>
<a href='http://pabi3.com/blog/windows-longhorn/' title='Návrat'>Návrat</a>
<h1 style='padding:0.5em;'>Windows Longhorn</h1>
<ul>
<li ev:event='click' ev:handler='#body'>Speak introduction</li>
<li ev:event='click' ev:handler='#full'>Speak full</li>
</ul>
</body>
</html>
