Práca s GD knižnicou - 1. diel
Práca s GD knižnicou - 1. diel
V článku se dozvíte o základních funkcích pro tvorbu obrázků pomocí GD knihovny. Ukážeme si i malý příklad jak vytvořit obrázek.
V tomto díle se podíváme co je to GD knihovna, jak vytvořit obrázek, změnit
barvu a odeslat prohlížeči.
GD knihovna se používá pro generování obrázků a práce s nimi. Aktuální verzi naleznete na http://www.boutell.com/gd/.
A nyní přejdeme k práci s touto knihovnou. Nejdříve je potřeba vytvořit základní obrázek nebo použít již vytvořený (což může ušetřit zdroje serveru, jelikož se nemusí generovat celý pokaždé znovu). Pro vytvoření obrázku slouží příkaz: ImageCreate (int x, int y); tento příkaz vytvoří prázdný obrázek o rozměrech x * y.
ImageCreateFromGif (string file); ImageCreateFromJpeg (string file);
ImageCreateFromPng (string file); ……………..
Nahraje obrázek gif/jpeg/png/… se kterým můžeme dále pracovat. Tato funkce je vhodná pro nahrání části obrázku která je stále statická a je tudíž zbytečné zatěžovat zdroje serveru.
ImageGif (odesilany_obrazek, string soubor); ImagePng (odesilany_obrazek, string soubor); ImageJpeg (odesilany_obrazek, string soubor); .......
Když vygenerujete obrázek je zapotřebí ho uložit nebo odeslat prohlížeči. Na to slouží tato funkce. Parametr odesilany_obrazek odkazuje na funkci ImageCreateFrom.. nebo ImageCreate a parametr soubor je nepovinný a použijeme ho pouze tehdy když chceme vygenerovaný obrázek uložit.
ImageColorAllocate(obrazek,RGB,RGB,RGB);
Obrazek je zase odkaz na funkce pro vytvoření obrázku, RGB zadává kód barvy (červená, zelená a modrá) přičemž hodnoty jsou od 0 do 255. Tato funkce se používá k přiřazování barev a je potřebné ji proto zavolat vždy, když chceme použít barvu. Proto když použijeme funkci poprvé tak v našem případě změní barvu vytvořeného čtverce na černou.
ImageDestroy (obrazek)
Uvolní systémové prostředky. Parametr obrazek ukazuje na funkce ImageCreateFrom.. nebo na funkci ImageCreate.
A to je pro tento díl vše. V příštím díle se podíváme na vykreslování obrazců a geometrických tvarů do našeho obrázku.
GD knihovna se používá pro generování obrázků a práce s nimi. Aktuální verzi naleznete na http://www.boutell.com/gd/.
A nyní přejdeme k práci s touto knihovnou. Nejdříve je potřeba vytvořit základní obrázek nebo použít již vytvořený (což může ušetřit zdroje serveru, jelikož se nemusí generovat celý pokaždé znovu). Pro vytvoření obrázku slouží příkaz: ImageCreate (int x, int y); tento příkaz vytvoří prázdný obrázek o rozměrech x * y.
ImageCreateFromGif (string file); ImageCreateFromJpeg (string file);
ImageCreateFromPng (string file); ……………..
Nahraje obrázek gif/jpeg/png/… se kterým můžeme dále pracovat. Tato funkce je vhodná pro nahrání části obrázku která je stále statická a je tudíž zbytečné zatěžovat zdroje serveru.
ImageGif (odesilany_obrazek, string soubor); ImagePng (odesilany_obrazek, string soubor); ImageJpeg (odesilany_obrazek, string soubor); .......
Když vygenerujete obrázek je zapotřebí ho uložit nebo odeslat prohlížeči. Na to slouží tato funkce. Parametr odesilany_obrazek odkazuje na funkci ImageCreateFrom.. nebo ImageCreate a parametr soubor je nepovinný a použijeme ho pouze tehdy když chceme vygenerovaný obrázek uložit.
ImageColorAllocate(obrazek,RGB,RGB,RGB);
Obrazek je zase odkaz na funkce pro vytvoření obrázku, RGB zadává kód barvy (červená, zelená a modrá) přičemž hodnoty jsou od 0 do 255. Tato funkce se používá k přiřazování barev a je potřebné ji proto zavolat vždy, když chceme použít barvu. Proto když použijeme funkci poprvé tak v našem případě změní barvu vytvořeného čtverce na černou.
ImageDestroy (obrazek)
Uvolní systémové prostředky. Parametr obrazek ukazuje na funkce ImageCreateFrom.. nebo na funkci ImageCreate.
<?php
// odešle hlavičku prohlížeči kde specifikuje že se jedná o jpeg obrázek.
header ("Content-type:image/jpeg");
// Vytvoří obrázek o rozměrech 75 * 75 px.
$obrazek = ImageCreate(75,75);
// Nastaví barvu obrázku na 0,0,0 (RGB kód který odpovídá #000000).
$barva_cerna = ImageColorAllocate($obrazek,0,0,0);
// Odešle prohlížeči vygenerovaný obrázek.
ImageJpeg ($obrazek);
// Uvolní systémové prostředky.
ImageDestroy ($obrazek);
?>
Výsledok:
A to je pro tento díl vše. V příštím díle se podíváme na vykreslování obrazců a geometrických tvarů do našeho obrázku.
Autor: Los.Pavlos ·
Kategória: Programovanie ·
Dátum: 04.06.2005 15:37


![Hlasová verzia [Pre internetový prehliadač Opera] Voice](modules/items/voice.png)
Komentáre